Leader Bonus (Bonus Αρχηγού)

Επιτέλους στην έκδοση 0.3 το bonus του αρχηγού δουλεύει και είναι το ακόλουθο:

Bonus = (Αριθμός Μελών Συμμαχίας – 1) x 12

από κάθε πόρο (οικοδομικό υλικό, κρασί, μάρμαρο, κρύσταλλος, θείο) την ημέρα


At last in the version 0.3 leader bonus works, it’s calulated:

Bonus = (Number of Members of Alliance – 1) x 12

from each resource (building material, wine, marble, crystal, sulphur) per day

Απόδοση Στρατού & Στόλου v.0.3

Συντήρηση points p/Σ Επίθεση
max
Ε/Σ Άμυνα
max
Α/Σ (Ε+Α)/Σ Αντοχή Αντ/Σ
Εκτοξευτής 3 0,78 0,26 10 3,33 9 3,00 6,33 7 2,33
Ξιφομάχος 5 1,26 0,25 27 5,40 15 3,00 8,40 4 0,80
Φάλαγγα 8 1,94 0,24 20 2,50 45 5,63 8,13 8 1,00
Τοξότης 8 2,60 0,33 41 5,13 26 3,25 8,38 4 0,50
Οπλίτης 10 3,90 0,39 66 6,60 27 2,70 9,30 5 0,50
Γυροκόπτερο 10 5,08 0,51 50 5,00 42 4,20 9,20 3 0,30
Γίγαντας Ατμού 15 5,76 0,38 97 6,47 80 5,33 11,80 4 0,27
Φλογοβόλο 20 3,78 0,19 57 2,85 26 1,30 4,15 5 0,25
Κριός 30 4,16 0,14 12 0,40 80 2,67 3,07 5 0,17
Μάγειρας 30 9,02 0,30 0,00 0,00 0,00 10 0,33
Καταπέλτης 30 9,06 0,30 64 2,13 51 1,70 3,83 5 0,17
Γιατρός 30 14,08 0,47 0,00 0,00 0,00 10 0,33
Βομβαρδιστικό 30 19,08 0,64 268 8,93 78 2,60 11,53 3 0,10
Κονίαμα 60 20,98 0,35 196 3,27 128 2,13 5,40 5 0,08
Σκάφος-Έμβολο 13 2,84 0,22 24 1,85 17 1,31 3,15 5 0,38
Σκάφος βαλλιστρών 14 3,02 0,22 20 1,43 27 1,93 3,36 6 0,43
Σκάφος καταπελτών 24 5,10 0,21 38 1,58 56 2,33 3,92 6 0,25
Κουπί-Ρόδα-Κριός 33 6,88 0,21 123 3,73 37 1,12 4,85 5 0,15
Σκάφος κονιάματος 50 10,58 0,21 78 1,56 156 3,12 4,68 6 0,12
Βάρκα Κατάδυσης 50 14,14 0,28 205 4,10 80 1,60 5,70 3 0,06
Επεξηγήσεις:
p/Σ = points/Συντήρηση
Ε/Σ = Επίθεση/Συντήρηση
Α/Σ = Άμυνα/Συντήρηση
(Ε+Α)/Σ = (Επίθεση+Άμυνα)/Συντήρηση
Αντ/Σ = Αντοχή/Συντήρηση

Posted in Tips. Tags: , , , , . Leave a Comment »

Οργάνωση Στρατού-Στόλου v0.3

Άλλη μια έρευνα σχετικά με την οργάνωση του στρατού και του στόλου…

Αμυντικός Στρατός:

Φάλαγγα 7.3 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Γίγαντας 5.3 (χρυσός ανά ώρα)
Τοξότης 4.2 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Επιθετικός Στρατός:

Βομβαρδιστικό 11.6 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Οπλίτης 8.6 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Ξιφομάχος 7.0 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Αμυντικό Ναυτικό:

Κονίαμα 3.8 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Καταπέλτης 3.0 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Βαλλίστρα 2.5 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Επιθετικό Ναυτικό:

Κουπί ρόδα κριός 4.8 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Βάρκα κατάδυσης 4.1 (χρυσός ανά ώρα)
Φλογοβόλο 3.7 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Σαφώς οι επιλογές είναι προσωπικές του καθενός.
Τέλος να αναφέρω ότι στέλνουμε κριούς – καταπέλτες – κονιάματα(στεριάς) καθώς και κατασκόπους μέσα στην πόλη όταν στέλνουμε στρατό χωρίς bonus επίθεσης. Εάν έχουμε στρατό που έχει bonus επίθεσης αυτές οι μονάδες είναι άχρηστες. Επίσης πάντα στέλνουμε μάγειρες και γιατρούς που είναι γενικά χρήσιμοι και είναι πια πολύ φθηνοί.

Posted in Tips. Tags: , , , . Leave a Comment »

Αντικατασκοπεία έκδοση 0.3

Με την έλευση της έκδοσης 0.3.0 άλλαξε και ο τύπος υπολογισμού των ρίσκων για τους κατασκόπους.
Μετά από αρκετές δοκιμές και ελέγχους μεταφέρω εδώ τον τύπο, ο οποίος προέκυψε από συζητήσεις
με άλλα μέλη της κοινότητας στο φόρουμ του org.

R = 5s + 2e – 2t – 2h + M + P

όπου R είναι το παρατηρούμενο ρίσκο
s είναι ο αριθμός των κατασκόπων που δουλεύουν στην άμυνα στην πόλη-στόχο
e είναι το επίπεδο του κρησφυγέτου της πόλης-στόχου
t είναι το επίπεδο του δημαρχείου της πόλης-στόχου
h είναι το επίπεδο του δικού σας κρυσφηγέτου
Μ είναι το ρίσκο της κάθε αποστολής
P είναι το ρίσκο που έχει απομείνει από προηγούμενες αποστολές (παίζει ρόλο στις περιπτώσεις που
δεν περιμένετε αλλά ξαναχρησιμοποιείτε πολύ γρήγορα τον κατάσκοπο σε μια αποστολή μόλις έχει
κάνει μια άλλη)

Οι τιμές για το M έχουν επίσης μεταβληθεί και έχουν διαμορφωθεί ως εξής:

5% Είσοδος στην πόλη
24% Κατασκόπευσε το δωμάτιο των θησαυρών
30% Επιθεώρησε την αποθήκη εμπορευμάτων
30% Ανακάλεσε τον κατάσκοπο
40% Κατασκόπευσε το επίπεδο της έρευνας
50% Κατάσταση online
70% Κατασκόπευσε τη φρουρά
80% Παρατήρησε τις κινήσεις του στόλου & του στρατεύματος
90% Παρατήρησε την επικοινωνία

Αναλύοντας λίγο τον τύπο, βλέπουμε ότι κάθε κατάσκοπος που δουλεύει στην άμυνα της πόλης-στόχου
αυξάνει το ρίσκο που παρατηρεί ο αντίπαλος κατά 5% ενώ κάθε επίπεδο του κρυσφηγέτου της
πόλης-στόχου το αυξάνει κατά 2%. Ακόμη το κάθε επίπεδο του δημαρχείου της πόλης-στόχου μειώνει
το ρίσκο που παρατηρεί ο αντίπαλος κατά 2% και κάθε επίπεδο του κρυσφηγέτου του αντιπάλου το
μειώνει επίσης κατά 2%.

Αυτό που σίγουρα μας ενδιαφέρει είναι πως θα φτάσουμε και πάλι την αντικατασκοπεία μας στα επίπεδα
του 95%. Ας δώσουμε ένα παράδειγμα:

Έστω ότι ο παίκτης Α στέλνει κατάσκοπο σε μια πόλη του παίκτη Β και παρατηρεί ρίσκο εισόδου 95%,
δηλαδή έχουμε R=95. Επίσης κάνουμε την υπόθεση ότι ο παίκτης Β έχει τόσους κατασκόπους στην άμυνα
όσο και το επίπεδο του κρυσφηγέτου του, δηλαδή s=e. To M για την είσοδο στην πόλη είναι 5, ενώ
το P στην περίπτωσή μας είναι μηδέν. Αντικαθιστώντας στον τύπο έχουμε:

95 = 5s + 2s – 2t – 2h + 5 => s = (90 + 2t + 2h) / 7

Ουσιαστικά πάμε να ανακαλύψουμε πόσους κατασκόπους έχει ο B στην άμυνα της πόλης του. Υπενθυμίζω ότι
έχουμε κάνει την υπόθεση ότι το ρίσκο εισόδου που είδε ο Α ήταν ήδη 95%.

Σ’ αυτό το σημείο πρέπει να κάνουμε μια υπόθεση για το κρυσφήγετο του παίκτη Α. Θεωρώντας πιθανή την
ύπαρξη κάποιου ανώτατου δυνατού επιπέδου και στο κρυσφήγετο (σημειώνω ότι έχει παρατηρηθεί ήδη αυτό
που αναφέρω με το κτίριο του Ξυλουργού στον org και το ανώτατο επίπεδο είναι το 32) θέτουμε h=32.

Συνεπώς προκύπτει: s = (154 + 2t) / 7

Προσεγγιστικά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη σχέση: s = 0,3t + 22
στρογγυλοποιώντας το αποτέλεσμα προς τα κάτω.

Επεκτείνοντας το παράδειγμά μας υποθέτουμε ότι ο Β έχει δημαρχείο επιπέδου 24, άρα χρησιμοποιώντας την
τελευταία σχέση προκύπτει ότι s=29.

Δηλαδή για να έχει ο B ρίσκο εισόδου 95%, σε πόλη με 24 επίπεδο δημαρχείου πρέπει να έχει 29 κατασκόπους
στην άμυνα. Προφανώς η τελευταία σχέση μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον καθένα αλλάζοντας το t με το δικό
σας επίπεδο δημαρχείου.

Ίσως η υπόθεση που έγινε για h=32 να είναι υπερβολική και να απέχει από την πραγματικότητα, όμως πιστεύω
ότι ανέλυσα αρκετά τη διαδικασία ώστε να μπορεί ο καθένας να υπολογίσει μόνος του πόσους κατασκόπους
χρειάζεται στην άμυνα για 95% ρίσκο εισόδου στις πόλεις του ή και να παράγει άλλους προσεγγιστικούς τύπους.

Γεγονός είναι ότι στην 0.3.0 απαιτείται αναβάθμιση των κρυσφηγέτων σε πολύ υψηλότερα επίπεδα ώστε να
εξασφαλιστεί το 95% αντικατασκοπεία.

Επίσης να αναφέρω ότι η αρχική συζήτηση έγινε στον org και ξεκινάει από εδώ για όσους θέλουν να την
παρακολουθήσουν.

Posted in Tips. Tags: , . Leave a Comment »

Military: Pyrotechnics

Field of Research: Military
Name: Pyrotechnics
Description: Sulphur is a really is a work of the devil! And with every new mixture, we can get even more impact from this precious resource. A safe practice ground would allow our blasters to test their inventions, without including the surrounding buildings as involuntary targets into their experiments. With better gunpowder and explosives we will save huge amounts of sulphur! Allows: Building of firework exercising grounds
Next research in this field: Logistics
Requirement(s):

Economy: Wine press house

Field of Research: Economy
Name: Wine press house
Description: What an event those annual wine fêtes are! The whole town is there when the best grapes in town are stomped into wine and when the liquid gold splashes around, the kids have the most fun! With a wine press though, handled by an experienced winemaker, we would lose much less. The winemaker could also organise proper storage that allows us to let the wine age and mature well! Allows: Building of wine cellars.
Next research in this field: Bureaucracy
Requirement(s):

Economy: Architecture

Field of Research: Economy
Name: Architecture
Description: A good house can withstand the harshest elements. It can withstand them even better when a clever mind takes care of it with a lot of drawings and a little mathematics before hand, so that all the walls are straight and the roof is tight. Thanks to angles and compasses our buildings will be much more stable and well protected from the rain. An architect`s office would spare us a lot of marble, just think about the savings we could make in constructing a new building! Allows: Building of an architect`s office
Next research in this field: Relaxation holiday
Requirement(s):

Science: Optics

Field of Research: Science
Name: Optics
Description: When our scientists invent new things, many a glass can break. Or it gets lost in the infinite vastness of our laboratories, as keeping them tidy isn`t really the primal virtue of the academy. If an optician would take care of not only the quality, but also that all the lenses and glasses are put back where they belong, we would use far less crystal glass! Allows: Building of an optician`s
Next research in this field: Cultural Exchange
Requirement(s):

Economy: Improved resource gathering

Field of Research: Economy
Name: Improved resource gathering
Description: Some time has passed since we learned how to use the treasures of our island for our own needs. We should now educate our workers and let every forest, quarry or vineyard, every sulphur pit or crystal mine be administered by men who are not only strong but also skilful. This way we will gather even more income and our civilization will get richer than ever!
Next research in this field: Geometry
Requirement(s):

Seafaring: Carpentry

Field of Research: Seafaring
Name: Carpentry
Description: The trees from the green forests on our island are strong enough even for our phalanxes` shields. And a strong woodwork can carry the roofs of our buildings. But in order for it to be like that, lumbers must be chosen and handled properly! A carpenter in our town would take care of this and we would use a lot less building material! Allows: Building Carpentries
Next research in this field: Deck Weapons
Requirement(s): -