Νέο 0.3.2 Bugfix για τoν Testserver

υπήρξε μια τροποποίηση στο σύστημα μάχης που πρέπει να ελεγχθεί από εσάς:

* Υποδοχή άμυνα Μια αέρας προστέθηκε
* Υποδοχή Air χρησιμοποιείται μόνο από την bombardiers
* Air Defense υποδοχή μόνο από gyrocopters

Διάταξη του Σκοποβολή:

Gyrocopters, Bombardiers, Πυροβολικού

Αλλάξαμε επίσης κάποια στατιστικά μονάδα. Αυτό υποτίθεται ότι αλλάζει το γεγονός, ότι μια πόλη με ψηλό τοίχο και bombardiers μόνο είναι σχεδόν μη προσβλητέο και θα πρέπει να προσαρμόσει γενική εξισορρόπηση. Παρακαλείσθε να ελέγξετε τη bugfix και να μας δώσει κάποια ανατροφοδότηση.

τώρα έχει θέσεις στην διάταξη μάχης και για γυροκοπτερα και για τα βομβαρδιστικα,και δεν χρειαζετε να τα στέλνουμε χωριστά.

Σκορ – Βαθμολογία

Συνολικο σκορ= πολιτες+ χρυσος στα πλοια/300+Κυριοι Οικοδομοι+Στρατηγοι+Επιστημονες*0.02

τωρα ας αναλυσουμε την καθε βαθμολογια:
πολιτες= οι κατοικοι που εχoυν τα δημαρχεία
αυξομειωνετε αναλογα με την στρατολογηγη, την μειωση κρασιου και τα πολιτισμικα αγαθα ή τα λεβελ μουσειων/ταβερνας
καθε πολιτης=1 ποντος
χρυσος στα πλοια= οτι εδωσες για να αγορασεις τα εμπορικα/300
δλδ για καθε 300 χρυσα νομισματα θα παρεις ενα ποντο
Κυριοι Οικοδομοι= τα αγαθα που δινει στα κτηρια/100
δλδ για ενα κτηριο με 50.000 ξυλο και 50.000 μαρμαρο θα παρεις
50.000*0.01+50.000/100=500+500=1.000 ποντους
ειτε *0.01 ειτε /100 ειναι το ιδιο
Στρατηγοι= τα υλικα σε στρατο ή στολο*0.02 (ή /50)
αρα μια μοναδα με 250 ξυλο και 1250 θειο
250*0.02+1250/50= 5+25=30 στρατηγοι
Επιστημονες=οι ερευνητικοι ποντοι που παρηγαγες και ειναι επενδυμενοι σε ερευνα (αμα εχεις 1.000 ποντους και δωσεις 500 για μια ερευνα θα παρεις ποντους για τους 500 που δωθηκαν μονο) /100
δλδ με μια ερευνα 500.000 ερευνητικων ποντων θα παρεις 500.000/100=5.000 επιστημονες
σε γενικη βαθμολογια 10.000 ποντους

Ανακοίνωση του Game Operator, στο Γερμανικό Φόρουμ

Ανακοίνωση του Game Operator, στο Γερμανικό Φόρουμ:
—————–”
Με την έκδοση 0.3.2 του Ikariam έχουμε βάλει online μια version, η οποία είδαμε εκ των υστέρων ότι δεν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις μας –και στις απαιτήσεις ενός παιχνιδιού που ανακηρύχτηκε Browsergame της χρονιάς 2009.

Τα βαρβαρικά χωριά χάλασαν/ καταστράφηκαν, το high score εμφανιζόταν σωστά στο δεύτερο γύρο, τώρα έχουμε να αντιμετωπίσουμε το σύστημα μάχης και τις πιθανότητες να βγαίνουν άδικα αποτελέσματα.
Αυτό δεν επιτρεπόταν να συμβεί κι εμείς στην Gameforge ζητάμε συγγνώμη.

Γι’ αυτήν την έκδοση είχαν γίνει αλλαγές στο team. Ο χρόνος που χρειάστηκε για την εκπαίδευση δεν ήταν αρκετός, με αποτέλεσμα τα πράγματα να μην πάνε τόσο ομαλά όσο είχαμε συνηθίσει στις προηγούμενες εκδόσεις. Αυτό πρέπει και θα διορθωθεί οπωσδήποτε για τις επόμενες εκδόσεις.

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε με όλες τις διαθέσιμες δυνάμεις για να βρεθεί μια λύση σε αυτά τα προβλήματα, έτσι ώστε να τα εξαλείψουμε βήμα – βήμα. Κάποια θα πάνε πολύ γρήγορα, κάποια θα διαρκέσουν περισσότερο, αλλά το δουλεύουμε και θα σας ενημερώνουμε για την πρόοδο των προσαρμογών και για το τι αλλαγές θα προκύψουν για εσάς.

Για την όποια αναστάτωση θα προκαλέσει αυτό, ζητάμε εκ των προτέρων την κατανόησή σας.—”

Μερικές πρώτες συγκρίσεις v0.3.2

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΕΚΔΟΣΗΣ

1. Τα παλάτια θέλουν πάνω κάτω τα ίδια υλικά (μέχρι το 8 που έχω)

2. Τα μουσεία δουλεύουν όπως πριν

3. Οι κατάσκοποι δουλεύουν όπως πριν

4. Χρυσός δεν λεηλατείτε

5. Τo BUG μηδενικής συντήρησης έχει φτιαχτεί

6. Καταργείτε η έκπτωση στα εμπορικά από τον Ερμή

7. Τα πυρομαχικά τελειώνουν
(Πολλές μονάδες έχουν δύο όπλα. π.χ. ο τοξότης αν του τελειώσουν τα βέλη παίρνει το σπαθί, άλλες έχουν μόνο μία, π.χ. το βομβαρδιστικό έτσι και του τελειώσουν τα πυρομαχικά φεύγει από τη μάχη και πάει στις εφεδρείες)
Υπάρχει χαρακτηριστικό σε κάθε μονάδα, Πυρομαχικά: 3 π.χ. που δηλώνει πόσους γύρους κρατάνε (πως επηρεάζετε και ποια μονάδα ανεφοδιάζει και αν δεν έχω βρει ακόμα)

8. Ο σχηματισμός μάχης φτιάχνετε μόνος του ανάλογα τις μονάδες που έχει ο στρατός μας και δεν τον κάνουμε εμείς. (οπότε και offline να σαι το ίδιο είναι)

9. Το κάθε τετράγωνο στο πεδίο μάχης

χωράει συγκεκριμένο αριθμό στρατού. Η κάθε μονάδα πιάνει περισσότερο ή λιγότερο χώρο (όπως όταν φορτώνουμε στα πλοία μονάδες)

10. Πολεμάνε ΜΟΝΟ όσα φαντάρια χωράνε στον σχηματισμό μάχης, τα άλλα μένουν στην εφεδρεία και αντικαθιστούν τους πεθαμένους

11. Ρήγματα δεν υπάρχουν ποια

12. Για να μπεις σε μία πόλη στους πρώτους γύρους στον σχηματισμό μάχης του αμυνόμενου “πολεμάει” το τοίχος, το οποίο έχει κανονικά στατιστικά.
Π.Χ. τοίχος επιπέδου 14
Hit points 800
Armour 47
Close combat Catapults
Damage 100
Accuracy 50%
Garrison limit 1800

13. Οι μάχες κρατάνε ΠΟΛΥ περισσότερη ώρα (καλή ιδέα θα τανε να μειώσουν)

14. Increases theft security by 100%.σημαίνει ότι αν η αποθήκες σου έχουν ασφαλή όριο 5.000 υλικά αυτό γίνετε 10.000

15. Η νέα μονάδα έχει κανονικές αναβαθμίσεις και θέλει εργαστήριο!

16. Το χωριό των βαρβάρων υπάρχει μόνο στο νησί που είναι η πρωτεύουσα του παίκτη και είναι μόνο για να δοκιμαστεί το νέο σύστημα μάχης. Δεν υπάρχουν διάσπαρτα βαρβαρικά χωριά ούτε είναι πηγή για Loot, είναι απλά για δοκιμή!
*Οι επιθέσεις είναι κλειδωμένες στο κάθε παίκτη, όπως και το χωριό, δεν επιτεθόμαστε σε χωριό αλλουνού ούτε άλλος στο δικό μας
*Δεν πιάνει θέση στο0 νησί, μπαίνει extra

17. Το τοίχος είναι υπολογίσιμη δύναμη, ακόμα και σε κενή πόλη αν δεν προβλέψουμε ότι πρέπει να το σπάσουμε για να μπούμε ακόμα και 100 φάλαγγες μπορεί να χάσουν τη μάχη!
* Το τοίχος σπάει και χωρίς πολιορκητικές δυνάμεις απλά πολύ πιο αργά

18, Τα εμπορικά έχουν την ίδια ταχύτητα! 20 λεπτά από γειτονικό νησί

19. Υπάρχει η δυνατότητα ακύρωσης του στρατού που είναι υπό κατασκευή χωρίς όμως να παίρνεις πίσω ούτε ένα ξυλαράκι!!!

20. Επίσης ακριβώς όπως τελειώνουν τα πυρομαχικά στις βλητικές μονάδες τελειώνουν και οι επίδεσμοι στους γιατρούς. Σε τέτοια περίπτωση μπαίνουν στην εφεδρεία εκτός αν υπάρχει ελλειμα στην πρώτη γραμμή οπότε ακόμα και αυτοί μπορούν να το αναπληρώσουν

21. Τα επίπεδα στους στρατώνες μειώνουν τον χρόνο παραγωγής των μονάδων (που έχει ήδη μειωθεί κατά πολύ). Επίσης έχει μειωθεί και το απαραίτητο επίπεδο στρατώνα για όλες σχεδόν τις μονάδες π.χ. μία φάλαγγα σε επίπεδο 11 θέλει 3.30 λεπτά ενώ σε επίπεδο 21 2.06 λεπτά

22. Τα κύματα μπαίνουν κανονικά στη μάχη, αν υπάρχει θέση στο πεδίο μάχης την πιάνουν τον επόμενο γύρο, αν δεν υπάρχει περιμένουν στις εφεδρείες, επιθέσεις με κύματα διαφορετικών μονάδων που μπαίνουν σε διαφορετικούς γύρους φαίνεται ότι είναι υπαρκτή επίσης σαν στρατηγική μια και τα πολεμοφόδια διαρκούν πολύ λίγο!
Αν θέλουμε να χουμε έλεγχο του αρχικού στησίματος μάχης απλά στέλνουμε μόνο τις μονάδες που θα καλύψουν τις θέσεις του πεδίου μάχης και τα υπόλοιπα μετά σε κύματα. Έτσι οι αρχικές μονάδες παίρνουν θέση και οι υπόλοιπες μπαίνουν στην εφεδρεία

23. Ενδεικτικά κόστη αναβαθμίσεων:
Γυροκόπτερο (1η αναβάθμιση)
Επίθεση 3000 χρυσό και 2000 κρύσταλλο (+1 ζημιά)
Άμυνα 2250 χρυσό και 1500 κρύσταλλο (+1 θωράκιση)
Υποβρύχιο (1η αναβάθμιση)
Επίθεση 13500 Χρυσό και 9000 κρύσταλο (+2 ζημιά)
Άμυνα 4500 χρυσό και 3000 κρύσταλο (+2 θωράκιση)

24. Ένα κρίσιμο συμπέρασμα που έβγαλε ο φίλος μας ο τουμπανιάρης…
1ον δεν μπορείς να λεηλατήσεις ξύλο γιατί ο άλλος προκείμενου να το πάρεις το έριχνε στο νησί
τώρα δεν μπορείς να λεηλατήσεις και κρύσταλλο για τον ίδιο ακριβώς λόγο
ακόμα δεν μπορείς ούτε κρασί πέτρα και θείο γιατί πάλι ο άλλος θα το ρίχνει στο νησί του
γενικός λεηλασίες θα γίνονται μόνο και μόνο για να πλήξεις τον άλλον στρατιωτικά και μόνο!!!

25. Υποχώρηση πατώντας τη λευκή σημαία!
Α. 40 τόξα, 4 μπαλόκια και 5 καταπέλτες τα οποία ήταν ήδη στο σχηματισμό μάχης και υποχωρήσανε
Β. 200 τόξα που περιμένανε στις εφεδρείες και υποχωρήσανε
Στην περίπτωση Α ο στρατός εξαφανίστηκε από τον σχηματισμό μάχης τον επόμενο γύρο από αυτόν που υποχώρησαν και αναπληρώθηκαν τα κενά από τις εφεδρείες. Δεν γύρισε ούτε ένα φανταράκι πίσω (bug/feature?)
Στην περίπτωση Β ενώ ο γύρος τελείωσε και τα στρατά εξαφανίστηκαν από τις κινήσεις στρατευμάτων στην αναφορά του επόμενου γύρου φαίνετε να είναι ακόμα μέσα στις εφεδρείες!

26. Οι μονάδες διασκορπίζονται όταν χάνουν μάχη όπως πριν, αλλά πληρώνουμε κανονικά συντήρηση

27. Έρευνα
Πλέον οι πολίτες που βάζουμε σην ακαδημία παράγουν ερευνητικούς πόντους και αυτοί αποθηκεύονται (Δεν τελειώνει καμία έρευνα από τις ακαδημίες). Όταν έχουμε αρκετούς μπορούμε να πάμε στην επισκόπηση έρευνας και να αγοράσουμε όποια έρευνα μπορούμε.

28. Πολιορκία, παράταξη μάχης
Η κυρίως γραμμή μας πρέπει όπως πάντα να είναι γεμάτη από μονάδες με βαριά θωράκιση αλιώς άλλες μονάδες (όπως πολιορκητικοί κριοί και μάγειρες) παίρνουν αυτή τη θέση μη κάνοντας την δουλειά που πρέπει.
Τα τοίχοι σπάνε βασικά με πολιορκητικές μηχανές! (μπορούν και οι άλλες μονάδες να σπάσουν τοίχοι αλλά με πολύ αργους ρυθμούς)
Σε αυτό το στάδιο δεν μπαίνουν καν στην μάχη οι μονάδες ελαφριάς θωράκισης (πλάγιο μέτωπο) εκτός και αν φυσικά δεν είναι γεμάτη η πρώτη γραμμή
Η κυρίως γραμμή του αμυνόμενου αποτελείτε από τοίχοι μέχρι αυτά να πέσουνε!

29. Ακρίβεια όπλων.
Όπλα με χαμηλή ακρίβεια κάνουν την ζημιά διασκορπισμένα σε πολλές μονάδες της του αντιπάλου, αντίθετα όπλα με ψηλή ακρίβεια χτυπάνε τις ίδιες μονάδες με αποτέλεσμα να τις σκοτώνουν πιο γρήγορα (η θωράκιση της μονάδας απορροφάει πόντους ζημιάς οπότε συγκεντρωμένη ζημιά έχει καλύτερες πιθανότητες να σκοτώσει μία μονάδα με υψηλή θωράκιση)

30. Οι κριοί δεν έχουν πολεμοφόδια, χρησιμοποιούνται συνέχεια και κάθε γύρο μάχης μέχρι να πεθάνουν. Οι άλλες δύο πολιορκητικές μονάδες αποχωρούν μόλις τους τελειώσουν τα πολεμοφόδια!

31. Πρώτη γραμμή, προτεραιότητα αναπλήρωσης πρώτης γραμμής
Σε περίπτωση που δεν υπάρχουν μονάδες βαριάς θωράκισης να συμπληρώσουν την πρώτη γραμμή τα κενά καλύπτονται με την παρακάτω σειρά:
Πρώτα αναπληρώνουν οι μονάδες ελαφριάς θωράκισης,
μετά οι μονάδες μακρινού βεληνεκούς
μετά οι μονάδες πολιορκίας
και τέλος οι γιατροί μάγειρες

32. Οι ειδικές ικανότητες των μονάδων της προηγούμενης έκδοσης δεν υπάρχουν πια (επιθετικά, αμυντικά bonus)

33. Το κάθε πεδίο ανάπτυξης (τετραγωνάκι) έχει 30 θέσεις. Οι μονάδες “κοστίζουν” διαφορετικές θέσεις η κάθε μία

34.¨Οταν ακυρώνουμε την παραγωγή στρατιωτικών μονάδων δεν παίρνουμε ούτε υλικά ούτε πολίτες πίσω!

35. Χωρητικότητα πόλης:
Ισούται με: 250+50*επίπεδο πόλης +50*επίπεδο τοίχους
Αν ο αμυνόμενος έχει περισσότερο στρατό από όσο χωράει η πόλη τότε η μάχη γίνετε εκτός τειχών (Χρησιμοποιήται ο μεγαλύτερος πίνακας μάχης και δεν λαμβάνει μέρος η μάχη με τα τοίχοι)

36. Υπάρχει μόνο μία θέση για ιπτάμενες μονάδες
Αν στείλουμε βομβαρδιστικά + γυροκόπτερα τότε:

37. Αν ο αντίπαλος έχει γυροκόπτερα μπαίνουν και τα δικά μας γυροκόπτερα και πολεμάνε

38. αν ο αντίπαλος έχει μόνο βομβαρδιστικά μπαίνουν τα δικά μας γυροκόπτερα και τα σκοτώνουν.

39. αν ο αντίπαλος δεν έχει ιπτάμενες μονάδες, μπαίνουν τα δικά μας βομβαρδιστικά

40. Προτεραιότητα ανάπτυξης μονάδων (υποθέτουμε ότι στέλνουμε μαζί όλες τις μονάδες σε ένα κύμα)
Α. Μονάδες μεγάλου βεληνεκούς: Πρώτα παρατάσσονται τα όπλα μετά τα τόξα και τέλος οι σφεντόνες
Β. Μονάδες πολιορκίας: Πρώτα παρατάσσονται τα κονιάματα, μετά οι καταπέλτες και τέλος οι κριοί
Γ. Μονάδες βαριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται οι φάλαγγες και μετά οι γίγαντες (?)
Δ. Μονάδες ελαφριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται τα σπαθιά και μετά τα δόρατα

41. Τα υποβρύχια μπορούν να χτυπηθούν μόνο από αντίπαλα υποβρύχια. Επίσης ενώ μπορούν να πλήξουν τα άλλα πλοία στη διάρκεια μίας μάχης δεν μπορούν να κερδίσουν ή να ξεκινήσουν τη μάχη μόνα τους.
Π.Χ. Μπορούμε να κλείσουμε ένα λιμάνι που έχει 20 υποβρύχια με ένα έμβολο

42. Τα θαύματα έχουν χάσει και τη βασική τους λειτουργία, υπάρχει απλά το effect ανά θαύμα (π.χ. 10% bonus)

43. Ο αμυνόμενος μπορεί ακόμα να φεύγει από τη μάχη με μεταφορά στρατευμάτων (αναφέρετε σαν “deleted player” ο αμυνόμενος όταν φύγει στην τελική αναφορά μάχης)

44. Τα θαύματα επηρεάζουν ΟΛΕΣ τις πόλεις του παίκτη όχι μόνο την πόλη του νησιού που βρίσκετε.

45. Μπορούμε να ενεργοποιήσουμε περισσότερα από ένα θαύματα ταυτοχρονα!

46. Κάθε πολίτης που κάνουμε παπά στο ναό μπορεί να δημιουργήσει 5 πιστούς ακόμα από τον πληθυσμό της πόλης

47. Θα μπορεί να μετακινεί αυτούσια μια πόλη του κάποιος, σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, με τα κτίρια της και όλες τις αναβαθμίσεις τις, ως έχουν έναντι 200 αμβροσιών.

48. Θα μπορεί κάποιος από την επισκόπηση πόλης να προγραμματίζει δρομολόγια με τα πλοία του π.χ. Στείλε από το κρασονήσι άλφα, 3000 κρασί στο μαρμαρονήσι βήτα στις 3:00 το πρωί… Η πρώτη παραγγελία που θα δίνεις στα εμπορικά είναι δωρεάν και κάθε νέα παραγγελία πέραν τις πρώτης θα κοστίζει 10 αμβροσίες. π.χ. στείλε από το κρασονήσι άλφα 3000 κρασί στις υπόλοιπες 5 αποικίες μου στις 3:00 το πρωί. Αφού η πρώτη είναι τζάμπα αυτό θα κοστίσει 40 αμβροσίες (για τις υπόλοιπες 4 εντολές).

48. Οι μονάδες δεν ανεφοδιάζονται, όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά βγαίνουν από τη μάχη και περιμένουν στις εφεδρείες μέχρι να τελειώσει

49. Η μεταφορά υλικών στη διάρκεια της μάχης είναι εφικτή

50. Οι χρόνοι μετακίνησης διάφορων μονάδων έχουν αλλάξει

51. Τα κτήρια μείωσης συνοπτικά μειώνουν λίγο περισσότερο τα αγαθά που χρειάζονται (εφαρμόζουν το effect στο base cost και όχι μετά τις άλλες μειώσεις όπως κάναν μέχρι τώρα) , κατά συνέπεια μειώνονται τα επίπεδα αποθήκης που χρειάζονται για να κάνουμε τα κυβερνητικά

52. Για να χρησιμοποιήσουμε ένα θαύμα δεν φτάνει να κάνουμε τους πολίτες μας πιστούς αλλά όλο το νησί! Ανάλογα το ποσοστό που έχουμε στο νησί μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα διαφορετικά επίπεδα του θαύματος (20% conversion rate για κάθε επίπεδο) ‘Οσο πιο πολλοί οι πιστοί στην πόλη μας (μεγάλο επίπεδο ναού με παπάδες) τόσο πιο γρήγορα ανεβαίνει το θαύμα στο νησί.
Τα θαύματα δουλεύουν για όλες τις πόλεις του παίκτη που τα ενεργοποιεί

53. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε επίθεση μόνο με εναέριες μονάδες χάνουμε αυτόματα. Οι εναέριες μονάδες ποτέ δεν συμπληρώνουν την πρώτη γραμμή μάχης

54. Αν κάνουμε επίθεση μόνο με πολιορκητικές μονάδες πάλι χάνουμε αυτόματα. Ούτε αυτές πάνε στην πρώτη γραμμή (το ίδιο και με μίξη πολιορκητικών μονάδων και ιπτάμενων)

55. Αν μία πόλη έχει περισσότερο στρατό από το όριο της τότε
Α) χρησιμοποιήτε το μεγαλύτερο πεδίο μάχης ανεξάρτητα το επίπεδό της και
Β) τα τοίχοι δεν λαμβάνουν μέρος στη μάχη

56. Το τοίχος δεν επισκευάζετε ποτέ στην διάρκεια καμία μάχης

************************************************************************************************
*********************************************S.O.S.*******************************************
************************************************************************************************
57. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ!!!
Η διαμόρφωση του πεδίου μάχης αντιμετωπίζει διαφορετικά τις μονάδες που ήρθαν με άλλο action point! (2ο, 3ο κύμα etc)
Δηλαδή αν στείλουμε σε μία μάχη δύο κύματα από 15 γυροκόπτερα
το καθένα ακόμα και αν μπουν τον ίδιο γύρο θα πολεμήσουν ξεχωριστά (δεν θα έχουμε 30 γυροκόπτερα τον επόμενο στο πεδίο μάχης αλλά 15 και 15 στις ενισχύσεις)

58. ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΟΝΑΔΩΝ ΣΤΗΝ ΜΑΧΗ
ΤΡΟΠΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
Προτεραιότητα ανάπτυξης μονάδων (υποθέτουμε ότι στέλνουμε μαζί όλες τις μονάδες σε ένα κύμα)

Α. Μονάδες μεγάλου βεληνεκούς: Πρώτα παρατάσονται τα τουφέκια μετά τα τόξα και τέλος οι σφεντόνες

Β. Μονάδες πολιορκίας: Πρώτα παρατάσονται τα κονιάματα,
μετά οι καταπέλτες και τέλος οι κριοί

Γ. Μονάδες βαριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται οι
φάλαγγες και μετά οι γίγαντες

Δ. Μονάδες ελαφριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται τα
σπαθιά και μετά τα δόρατα

και κάτι που επηρεάζετε με βάση το παραπάνω:
στη γραμμή που μπαίνουν οι μονάδες μεγάλου βεληνεκούς (Long-Range Fighter) μπαίνουν μόνο αυτοί, δξλαδή ότι έχεις στις εφεδρείες αυτής της κατηγορίας, αν τελειώσουν τα πυρομαχικά των οπλιτών μετά μπαίνουν οι τοξότες και τέλος οι σφεντόνες.

59. Πλέον ο αμυνόμενος βλέπει κόκκινο το στρατηγό, όχι από τη στιγμή που θα ολοκληρωθεί το φόρτωμα του στρατού του αντιπάλου και ξεκινήσει την πορεία προς την πόλη του, αλλά από το πρώτο δευτερόλεπτο που δίνει εντολή για φόρτωμα!
Αν για παράδειγμα θέλεις να λεηλατήσεις μια πόλη 20 λεπτά μακριά και θέλεις και άλλα 20 για να φορτώσεις το στρατό σου, ο αμυνόμενος έχει 40 πλέον λεπτά στη διάθεσή του για να προετοιμαστεί κατάλληλα…
Το ίδιο ισχύει και για τις μεταφορές υλικών, φαίνονται δηλαδή από τη στιγμή που ξεκινάει το φόρτωμα και όχι από τη στιγμή που φύγουν τα πλοία από το λιμάνι….
*************************************************************************************************
****************************************SOS***************************************************
*************************************************************************************************

thanks to
pavlos206cc
(Αρχηγό και Ιδρυτή των Dead Pirates)

v. 0.3.1 – Περιγραφή

Αν και κάπως αργά… παραθέτω τα χαρακτηριστικά της τρέχουσας ελληνικής έκδοσης (0.3.1):

Έκδοση: 0.3.1

Ημερομηνία: 29.04.2009

Περιγραφή
  • Χαρακτηριστικό – Λίστα ανοικοδόμησης: Παίκτες με Προνομιούχο λογαριασμό μπορούν να βάζουν μέχρι και 4 ανοικοδομήσεις κτιρίων σε μια λίστα. Αυτές θα εκτελούνται η μία μετά την άλλη. Η εργασίες σε αυτήν την λίστα μπορούν να ακυρωθούν οποιαδήποτε στιγμή. Το κόστος της κάθε ανοικοδόμησης θα αφαιρείται από τον λογαριασμό σας όταν αυτή θα έχει ξεκινήσει.
  • Χαρακτηριστικό – Οι επισκοπήσεις στον προνομιούχο λογαριασμό έχουν αναθεωρηθεί. Περιέχουν περισσότερες πληροφορίες, π.χ πόσο θα διαρκέσουν ακόμα τα αποθέματα κρασιού σε μία πόλη.
  • Χαρακτηριστικό – Στρατιωτική συνθήκη: Η `στρατιωτική συνθήκη` θα ονομάζεται πλέον `Δικαίωμα κατοχής`.
  • Χαρακτηριστικό – Κατάληψη: Οι παίκτες μπορούν πλέον να καταλαμβάνουν άλλες πόλεις και να τις χρησιμοποιούν σαν προγεφύρωμα για άλλες αποστολές. Οι μονάδες ωστόσο που θα βρίσκονται εκεί θα κοστίζουν διπλάσια συντήρηση, όπως και στις υπόλοιπες αποστολές. Αν κάνετε μια λεηλασία από μια κατειλημμένη πόλη, η πόλη αυτή θα λαμβάνει το 10% από τα λεηλατούμενα υλικά. Ένας παίκτης μπορεί να καταλάβει τόσες πόλεις όσα και τα επίπεδα του παλατιού του. Ωστόσο οι κατειλημμένες πόλεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως προγεφύρωμα και από τους συμμάχους του.
  • Χαρακτηριστικό – Απεριόριστος χρόνος παραμονής του στρατού και στόλου κατοχής μεταξύ συμμάχων, σε πόλεις που έχετε καταλάβει και σε κατειλημμένες πόλεις συμμάχων.
  • Χαρακτηριστικό – ένδειξη «χρονομέτρου σε καρτέλα»: Ένας μετρητής αντίστροφης μέτρησης σας δείχνει πόσος χρόνος απομένει μέχρι να ολοκληρωθεί η επόμενη ανοικοδόμηση
  • Χαρακτηριστικό –Νέα γραφικά νησιού : Υπάρχουν 5 διαφορετικά σχήματα νησιών στην επισκόπηση νησιού τα οποία συμφωνούν και με την επισκόπηση κόσμου.
  • Χαρακτηριστικό – Η προεπισκόπηση νησιού αναθεωρήθηκε: Θα εμφανίζονται πλέον οι αποκλεισμοί λιμανιών, οι μάχες και οι κατειλημμένες πόλεις. Αυτό το χαρακτηριστικό θα είναι εμφανές σε χρήστες που έχουν πόλη στο νησί ή αντίστοιχα έναν σύμμαχο με μια πόλη στο νησί ή κατασκόπους.
  • Χαρακτηριστικό – Στρατιωτικές συνθήκες: Εάν ένας παίκτης έχει στρατιωτική συνθήκη με την πόλη κάποιου άλλου, μπορεί να στρατοπεδεύσει τα στρατεύματα τα του εκεί και να χρησιμοποιήσει την πόλη σας προγεφύρωμα.
  • Χαρακτηριστικό – Περισσότερες βαθμολογίες: Υπάρχουν 3 νέες κατηγορίες βαθμολογιών, που ωστόσο δεν προστίθενται στο συνολικό. Επιθετικοί πόντοι: Κερδίζετε πόντους για κάθε μονάδα που καταστρέφεται από τις επιθετικές σας μονάδες Αμυντικοί πόντοι: Κερδίζετε πόντους για κάθε μονάδα που καταστρέφεται από τις αμυντικές σας μονάδες Εμπορικοί πόντοι: Κερδίζετε πόντους για κάθε επιτυχείς συναλλαγή μέσω της θέσης εμπορικών συναλλαγών. Για να επιτραπεί στους νέους παίκτες να έχουν μια αξιοπρεπή θέση σε αυτές τις βαθμολογίες, οι πόντοι που κερδίζετε εξαρτώνται από την χρονική περίοδο δηλαδή όσο πιο παλιά έγινε η μάχη ή η εμπορική συναλλαγή, τόσο πιο μικρή θα είναι η αξία των πόντων.
  • Χαρακτηριστικό – Αρχείο: Μπορείτε να αποθηκεύσετε μόνιμα αναφορές μαχών, αναφορές κατασκόπων ή μηνύματα σε ένα αρχείο πληρώνοντας 1 αμβροσία. Το αρχείο έχει χωρητικότητα 1000 αντικειμένων.
  • Χαρακτηριστικό – Σύνθεση του στρατού/στόλου που πλησιάζει: Ένας παίκτης μπορεί να μάθει περισσότερες πληροφορίες για τον στρατό / στόλο του επιτιθέμενου, πληρώνοντας 1 αμβροσία .
  • Χαρακτηριστικό – Σημειώσεις: Μέσω του μενού «Σημειώσεις» μπορείτε να κρατήσετε σημείωση από ότι εσείς νομίζετε μέχρι 200 χαρακτήρες. Αυτό μπορεί να σωθεί επ’ αόριστον. Αν διαθέτεται Προνομιούχο λογαριασμό το μέγεθος του κειμένου σας φτάνει τους 8192 χαρακτήρες.
  • Χαρακτηριστικό – Η βασική χωρητικότητα αποθήκευσης έχει αλλάξει. Είναι 1500 μονάδες για όλους τους τύπους υλικών
  • Bugfix – Στον στρατιωτικό σύμβουλο πολλές φορές εμφανίζονταν λάθος συντεταγμένες.
  • Bugfix – Πολλές φορές όταν γραφόταν ένα μήνυμα στην επισκόπηση του εμπορικού στόλου κατά την διάρκεια επιστροφής των στρατευμάτων αυτό πήγαινε σε λάθος παραλήπτη
  • Bugfix – Ο υπολειπόμενος χρόνος μιας έρευνας δεν φαινόταν στην ακαδημία, αν αυτή δεν είχε επιστήμονες, ακόμα και αν υπήρχαν επιστήμονες σε άλλες πόλεις.
  • Bugfix – Ένδειξη λάθους στην πρεσβεία όταν χρησιμοποιείτε IE6 διορθώθηκε
  • Bugfix – Το λάθος της λεηλασίας που συνέβαινε όταν αυτή ξεκινούσε από πόλη στην οποία υπήρχε υποστήριξη λιμανιού από συμμαχικό στόλο διορθώθηκε
  • Bugfix – Η αποδοχή πολιτιστικής συνθήκης ήταν εφικτή ακόμα και όταν δεν υπήρχε ελεύθερη θέση σε μουσείο

Leader Bonus (Bonus Αρχηγού)

Επιτέλους στην έκδοση 0.3 το bonus του αρχηγού δουλεύει και είναι το ακόλουθο:

Bonus = (Αριθμός Μελών Συμμαχίας – 1) x 12

από κάθε πόρο (οικοδομικό υλικό, κρασί, μάρμαρο, κρύσταλλος, θείο) την ημέρα


At last in the version 0.3 leader bonus works, it’s calulated:

Bonus = (Number of Members of Alliance – 1) x 12

from each resource (building material, wine, marble, crystal, sulphur) per day

Απόδοση Στρατού & Στόλου v.0.3

Συντήρηση points p/Σ Επίθεση
max
Ε/Σ Άμυνα
max
Α/Σ (Ε+Α)/Σ Αντοχή Αντ/Σ
Εκτοξευτής 3 0,78 0,26 10 3,33 9 3,00 6,33 7 2,33
Ξιφομάχος 5 1,26 0,25 27 5,40 15 3,00 8,40 4 0,80
Φάλαγγα 8 1,94 0,24 20 2,50 45 5,63 8,13 8 1,00
Τοξότης 8 2,60 0,33 41 5,13 26 3,25 8,38 4 0,50
Οπλίτης 10 3,90 0,39 66 6,60 27 2,70 9,30 5 0,50
Γυροκόπτερο 10 5,08 0,51 50 5,00 42 4,20 9,20 3 0,30
Γίγαντας Ατμού 15 5,76 0,38 97 6,47 80 5,33 11,80 4 0,27
Φλογοβόλο 20 3,78 0,19 57 2,85 26 1,30 4,15 5 0,25
Κριός 30 4,16 0,14 12 0,40 80 2,67 3,07 5 0,17
Μάγειρας 30 9,02 0,30 0,00 0,00 0,00 10 0,33
Καταπέλτης 30 9,06 0,30 64 2,13 51 1,70 3,83 5 0,17
Γιατρός 30 14,08 0,47 0,00 0,00 0,00 10 0,33
Βομβαρδιστικό 30 19,08 0,64 268 8,93 78 2,60 11,53 3 0,10
Κονίαμα 60 20,98 0,35 196 3,27 128 2,13 5,40 5 0,08
Σκάφος-Έμβολο 13 2,84 0,22 24 1,85 17 1,31 3,15 5 0,38
Σκάφος βαλλιστρών 14 3,02 0,22 20 1,43 27 1,93 3,36 6 0,43
Σκάφος καταπελτών 24 5,10 0,21 38 1,58 56 2,33 3,92 6 0,25
Κουπί-Ρόδα-Κριός 33 6,88 0,21 123 3,73 37 1,12 4,85 5 0,15
Σκάφος κονιάματος 50 10,58 0,21 78 1,56 156 3,12 4,68 6 0,12
Βάρκα Κατάδυσης 50 14,14 0,28 205 4,10 80 1,60 5,70 3 0,06
Επεξηγήσεις:
p/Σ = points/Συντήρηση
Ε/Σ = Επίθεση/Συντήρηση
Α/Σ = Άμυνα/Συντήρηση
(Ε+Α)/Σ = (Επίθεση+Άμυνα)/Συντήρηση
Αντ/Σ = Αντοχή/Συντήρηση

Posted in Tips. Tags: , , , , . Leave a Comment »

Οργάνωση Στρατού-Στόλου v0.3

Άλλη μια έρευνα σχετικά με την οργάνωση του στρατού και του στόλου…

Αμυντικός Στρατός:

Φάλαγγα 7.3 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Γίγαντας 5.3 (χρυσός ανά ώρα)
Τοξότης 4.2 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Επιθετικός Στρατός:

Βομβαρδιστικό 11.6 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Οπλίτης 8.6 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Ξιφομάχος 7.0 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Αμυντικό Ναυτικό:

Κονίαμα 3.8 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Καταπέλτης 3.0 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Βαλλίστρα 2.5 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Επιθετικό Ναυτικό:

Κουπί ρόδα κριός 4.8 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%
Βάρκα κατάδυσης 4.1 (χρυσός ανά ώρα)
Φλογοβόλο 3.7 (χρυσός ανά ώρα) Bonus 30%

Σαφώς οι επιλογές είναι προσωπικές του καθενός.
Τέλος να αναφέρω ότι στέλνουμε κριούς – καταπέλτες – κονιάματα(στεριάς) καθώς και κατασκόπους μέσα στην πόλη όταν στέλνουμε στρατό χωρίς bonus επίθεσης. Εάν έχουμε στρατό που έχει bonus επίθεσης αυτές οι μονάδες είναι άχρηστες. Επίσης πάντα στέλνουμε μάγειρες και γιατρούς που είναι γενικά χρήσιμοι και είναι πια πολύ φθηνοί.

Posted in Tips. Tags: , , , . Leave a Comment »

Αντικατασκοπεία έκδοση 0.3

Με την έλευση της έκδοσης 0.3.0 άλλαξε και ο τύπος υπολογισμού των ρίσκων για τους κατασκόπους.
Μετά από αρκετές δοκιμές και ελέγχους μεταφέρω εδώ τον τύπο, ο οποίος προέκυψε από συζητήσεις
με άλλα μέλη της κοινότητας στο φόρουμ του org.

R = 5s + 2e – 2t – 2h + M + P

όπου R είναι το παρατηρούμενο ρίσκο
s είναι ο αριθμός των κατασκόπων που δουλεύουν στην άμυνα στην πόλη-στόχο
e είναι το επίπεδο του κρησφυγέτου της πόλης-στόχου
t είναι το επίπεδο του δημαρχείου της πόλης-στόχου
h είναι το επίπεδο του δικού σας κρυσφηγέτου
Μ είναι το ρίσκο της κάθε αποστολής
P είναι το ρίσκο που έχει απομείνει από προηγούμενες αποστολές (παίζει ρόλο στις περιπτώσεις που
δεν περιμένετε αλλά ξαναχρησιμοποιείτε πολύ γρήγορα τον κατάσκοπο σε μια αποστολή μόλις έχει
κάνει μια άλλη)

Οι τιμές για το M έχουν επίσης μεταβληθεί και έχουν διαμορφωθεί ως εξής:

5% Είσοδος στην πόλη
24% Κατασκόπευσε το δωμάτιο των θησαυρών
30% Επιθεώρησε την αποθήκη εμπορευμάτων
30% Ανακάλεσε τον κατάσκοπο
40% Κατασκόπευσε το επίπεδο της έρευνας
50% Κατάσταση online
70% Κατασκόπευσε τη φρουρά
80% Παρατήρησε τις κινήσεις του στόλου & του στρατεύματος
90% Παρατήρησε την επικοινωνία

Αναλύοντας λίγο τον τύπο, βλέπουμε ότι κάθε κατάσκοπος που δουλεύει στην άμυνα της πόλης-στόχου
αυξάνει το ρίσκο που παρατηρεί ο αντίπαλος κατά 5% ενώ κάθε επίπεδο του κρυσφηγέτου της
πόλης-στόχου το αυξάνει κατά 2%. Ακόμη το κάθε επίπεδο του δημαρχείου της πόλης-στόχου μειώνει
το ρίσκο που παρατηρεί ο αντίπαλος κατά 2% και κάθε επίπεδο του κρυσφηγέτου του αντιπάλου το
μειώνει επίσης κατά 2%.

Αυτό που σίγουρα μας ενδιαφέρει είναι πως θα φτάσουμε και πάλι την αντικατασκοπεία μας στα επίπεδα
του 95%. Ας δώσουμε ένα παράδειγμα:

Έστω ότι ο παίκτης Α στέλνει κατάσκοπο σε μια πόλη του παίκτη Β και παρατηρεί ρίσκο εισόδου 95%,
δηλαδή έχουμε R=95. Επίσης κάνουμε την υπόθεση ότι ο παίκτης Β έχει τόσους κατασκόπους στην άμυνα
όσο και το επίπεδο του κρυσφηγέτου του, δηλαδή s=e. To M για την είσοδο στην πόλη είναι 5, ενώ
το P στην περίπτωσή μας είναι μηδέν. Αντικαθιστώντας στον τύπο έχουμε:

95 = 5s + 2s – 2t – 2h + 5 => s = (90 + 2t + 2h) / 7

Ουσιαστικά πάμε να ανακαλύψουμε πόσους κατασκόπους έχει ο B στην άμυνα της πόλης του. Υπενθυμίζω ότι
έχουμε κάνει την υπόθεση ότι το ρίσκο εισόδου που είδε ο Α ήταν ήδη 95%.

Σ’ αυτό το σημείο πρέπει να κάνουμε μια υπόθεση για το κρυσφήγετο του παίκτη Α. Θεωρώντας πιθανή την
ύπαρξη κάποιου ανώτατου δυνατού επιπέδου και στο κρυσφήγετο (σημειώνω ότι έχει παρατηρηθεί ήδη αυτό
που αναφέρω με το κτίριο του Ξυλουργού στον org και το ανώτατο επίπεδο είναι το 32) θέτουμε h=32.

Συνεπώς προκύπτει: s = (154 + 2t) / 7

Προσεγγιστικά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη σχέση: s = 0,3t + 22
στρογγυλοποιώντας το αποτέλεσμα προς τα κάτω.

Επεκτείνοντας το παράδειγμά μας υποθέτουμε ότι ο Β έχει δημαρχείο επιπέδου 24, άρα χρησιμοποιώντας την
τελευταία σχέση προκύπτει ότι s=29.

Δηλαδή για να έχει ο B ρίσκο εισόδου 95%, σε πόλη με 24 επίπεδο δημαρχείου πρέπει να έχει 29 κατασκόπους
στην άμυνα. Προφανώς η τελευταία σχέση μπορεί να χρησιμοποιηθεί από τον καθένα αλλάζοντας το t με το δικό
σας επίπεδο δημαρχείου.

Ίσως η υπόθεση που έγινε για h=32 να είναι υπερβολική και να απέχει από την πραγματικότητα, όμως πιστεύω
ότι ανέλυσα αρκετά τη διαδικασία ώστε να μπορεί ο καθένας να υπολογίσει μόνος του πόσους κατασκόπους
χρειάζεται στην άμυνα για 95% ρίσκο εισόδου στις πόλεις του ή και να παράγει άλλους προσεγγιστικούς τύπους.

Γεγονός είναι ότι στην 0.3.0 απαιτείται αναβάθμιση των κρυσφηγέτων σε πολύ υψηλότερα επίπεδα ώστε να
εξασφαλιστεί το 95% αντικατασκοπεία.

Επίσης να αναφέρω ότι η αρχική συζήτηση έγινε στον org και ξεκινάει από εδώ για όσους θέλουν να την
παρακολουθήσουν.

Posted in Tips. Tags: , . Leave a Comment »

Στρατιωτική Οργάνωση (by pavlos206cc)

Ποια είναι η καλύτερη μονάδα, γενικά, σε άμυνα, σε επίθεση.. Ένας υπολογισμός με βάση των επιδόσεων του στρατού ανεξάρτητα από τα bonus που μπορεί να έχει κάθε μονάδα. (δεν βάζω μέσα τους εκτοξευτές!!!)

Στο στρατό έχουμε…

Σε αναλογία άμυνας-επίθεσης… δηλαδή, σύνολο πόντων άμυνας-επίθεσης, πρώτα είναι οι (εδώ δεν μέτρησα κανένα bonus-άμυνας-επίθεσης)

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 γίγαντες 11800 266,7
2 βομβαρδιστικά 11533 100
3 γυροκόπτερο 9200 300

Σε άμυνα, καλύτερο σύνολο πόντων έχουν:

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 γίγαντες 11800 266,7
2 βομβαρδιστικά 11533 100
3 φάλαγγες 9812 1000
4 τοξότες 9350 500

Σε επίθεση, καλύτερο σύνολο πόντων έχουν:

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 βομβαρδιστικά 14213 100
2 γίγαντες 11800 266,7
3 οπλίτες 11280 500
4 ξιφομάχοι 10020 800

Περισσότερους πόντους στρατηγού με 1000 χρυσά συντήρηση ανά ώρα δίνουν:

Α/Α Μονάδα Χρυσά/ώρα
1 βομβαρδιστικό 640
2 γυροκόπτερο 510
3 οπλίτες 390

εδώ να σημειώσω ότι ο γιατρός δίνει 470 ανά ώρα…

Μια γενική άποψη ΔΙΚΗ μου από αυτά είναι ότι, καλύτερες μονάδες είναι γίγαντες-οπλίτες-φάλαγγες… Ο γίγαντας κάνει για όλα, οι φάλαγγες για άμυνα και οι οπλίτες για επίθεση… Τα βομβαρδιστικά είναι πολύ καλή μονάδα με χάλια αντοχή αλλά δίνουν πολλούς πόντους για φόβητρο…

Στα πλοία τώρα…

Σε αναλογία 1000 χρυσά συντήρησης/ώρα

Σε αναλογία άμυνας-επίθεσης… δηλαδή, σύνολο πόντων άμυνας-επίθεσης, πρώτα είναι:

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 υποβρύχια 5700 60
2 ρόδα κριός 4848 151
3 κονίαμα 4680 120

Σε άμυνα καλύτερο σύνολο πόντων έχουν:

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 υποβρύχιο 5700 60
2 κονίαμα 5616 120
3 ρόδα κριός 4848 151
4 καταπέλτης 4617 250

Σε επίθεση καλύτερο σύνολο πόντων έχουν:

Α/Α Μονάδα Σύνολο Πόντων Αντοχή
1 υποβρύχιο 6930 60
2 ρόδα κριός 5967 151
3 φλογοβόλα 4940 250
4 κονίαμα 4680 120

εδώ βλέπουμε ότι το υποβρύχιο είναι το καλύτερο πλοίο αλλά έχει μηδαμινή αντοχή… γνώμη μου είναι μερικά υποβρύχια με ρόδα κριός για πάντως καιρού καταστάσεις… για άμυνα καλύτερα να έχουμε κονιάματα μαζί με καταπέλτες… για επίθεση το ρόδα κριός είναι πολύ καλό…

Στα πλοία όμως είναι και το θέμα τις ταχύτητας…

η απόφαση δική σας :)

pavlos206cc

Posted in Tips. Tags: . Leave a Comment »