Σκορ – Βαθμολογία

Συνολικο σκορ= πολιτες+ χρυσος στα πλοια/300+Κυριοι Οικοδομοι+Στρατηγοι+Επιστημονες*0.02

τωρα ας αναλυσουμε την καθε βαθμολογια:
πολιτες= οι κατοικοι που εχoυν τα δημαρχεία
αυξομειωνετε αναλογα με την στρατολογηγη, την μειωση κρασιου και τα πολιτισμικα αγαθα ή τα λεβελ μουσειων/ταβερνας
καθε πολιτης=1 ποντος
χρυσος στα πλοια= οτι εδωσες για να αγορασεις τα εμπορικα/300
δλδ για καθε 300 χρυσα νομισματα θα παρεις ενα ποντο
Κυριοι Οικοδομοι= τα αγαθα που δινει στα κτηρια/100
δλδ για ενα κτηριο με 50.000 ξυλο και 50.000 μαρμαρο θα παρεις
50.000*0.01+50.000/100=500+500=1.000 ποντους
ειτε *0.01 ειτε /100 ειναι το ιδιο
Στρατηγοι= τα υλικα σε στρατο ή στολο*0.02 (ή /50)
αρα μια μοναδα με 250 ξυλο και 1250 θειο
250*0.02+1250/50= 5+25=30 στρατηγοι
Επιστημονες=οι ερευνητικοι ποντοι που παρηγαγες και ειναι επενδυμενοι σε ερευνα (αμα εχεις 1.000 ποντους και δωσεις 500 για μια ερευνα θα παρεις ποντους για τους 500 που δωθηκαν μονο) /100
δλδ με μια ερευνα 500.000 ερευνητικων ποντων θα παρεις 500.000/100=5.000 επιστημονες
σε γενικη βαθμολογια 10.000 ποντους

Scores

Total scores

This score is determined by three of the six individual scores, plus the number of citizens Image:Icon citizen.gif in your towns, plus the total Gold spent on cargo ships; see the cargo ships page for a table of summed cost of cargo ships).

  • each Image:Icon citizen.gif = 1 point
  • every 300 300 Gold spent on cargo ships = 1 point
  • sum of other scores = Master Builder Score + Generals Score + Scientists Score

math

 

Master builders

This score is determined by the amount of resources spent on all your buildings. This formula is applied to the base cost of buildings and does not take into consideration the cost reduction of the researches Pulley, Geometry, and Spirit Leveland buildings Architect’s office, Carpenter’s workshop, Firework Test Area, Optician and Wine Press (meaning that if a building costs 100,000 resources before any cost reductions are applied you will get 1,000 points regardless of whether you have a Level 1 or a Level 32 Carpenter’s workshop or the level of research).

  • each  Wood: 0.01 point
  • each  Wine: 0.01 point
  • each  Marble: 0.01 point
  • each  Crystal Glass: 0.01 point
  • each  Sulphur: 0.01 point
For example, Academy level 5 ( 382 382 Wood, 225 225 Crystal Glass for level 5 + 263 263 Wood for level 4 + 115 115 Wood for level 3 + 68 68 Wood for level 2 + 64 64 Wood for level 1 = TOTAL of 892 892 Wood, 225 225 Crystal Glass) + Trading Port level 1 (total of 60 60 Wood) = 11.77 Master Builder points.

 

Buildings levels

This score is determined by the total levels of all buildings in all your towns.

  • each level = 1 point

 

Scientists

This score is determined by the number of research points (Image:Research small.gif) spent on completed researches.

  • each Image:Research small.gif = 0.02 point
For example, Deck Weapons (12Image:Research small.gif) + Conservation (12Image:Research small.gif) = 24Image:Research small.gif * 0.02 = 0.48 scientists points.

 

Levels of Research

This score is determined by the number of completed researches.

  • each completed research: 4 more points

 

Military

This score is determined entirely by the amount of resources spent on each military unit or war ship that are currently active. Units disbanded or perished in battle do not count. Cost reduction buildings do not reduce the amount of points you get as the points are based on the cost without any reductions.

  • each  Wood: 0.02 point
  • each  Wine: 0.02 point
  • each  Crystal Glass: 0.02 point
  • each  Sulphur: 0.02 point
For example, a swordsman costs 30 30 Wood and 30 30 Sulphur, so each swordsman gives math Military points.

 

Offensive points

You will get points for every unit destroyed by your own attackers

 

Defensive points

You will get points for every unit destroyed by your own defenders

 

Offensive/Defensive points you get when you kill/lose a unit/ship

These scores are determined entirely by the amount of resources spent on each military unit or ship that is killed (in offense or defense). For each resource (wood, sulphur, wine, crystal) spent you will get 0.05 points. This points are then rounded towards higher number.

For example, a swordsman costs 28 28 Wood and 36 36 Sulphur, so each swordsman gives math and, when rounded, it’s 4 Offense/Defense points.

Full list:

  • Slinger: 2 points
  • Swordsman: 4 points
  • Phalanx: 5 points
  • Archer: 7 points
  • Gunsman: 10 points
  • Gyrocopter: 13 points
  • Steam Giant: 15 points
  • Bombardier: 48 points
  • Ram: 11 points
  • Catapult: 23 points
  • Mortar: 53 points
  • Doctor: 36 points
  • Cook: 23 points
  • Ram-Ship: 8 points
  • Ballista Ship: 8 points
  • Flamethrower: 10 points
  • Catapult Ship: 13 points
  • Paddle Wheel Ram: 18 points
  • Mortar Ship: 27 points
  • Diving Boat: 36 points

 

Trade High Score

For every successful transaction via the trading post you will receive points

  • for each  Wood traded: 0.009 points
  • for each  Wine traded: 0.009 points
  • for each  Marble traded: 0.009 points
  • for each  Crystal Glass traded: 0.009 points
  • for each Sulphur traded: 0.009 points

Everyday 10% of your current trade high score is deleted.

 

From wiki

Αλλαγές στο προσεχές μέλλον…

Αλλαγές που θα γίνουν στο προσεχές μέλλον (θα δοθεί ημερομηνία) 

-Η συνέχεια των επιθέσεων άλλαξε στο πεδίο της μάχης. Το πυροβολικό τώρα επιτίθεται πριν τις εναέριες μονάδες -> Με αυτό τον τρόπο το οχύρωμα και τα βομβαρδιστικά δεν είναι ανίκητες μονάδες πλέον 

-Οι μονές γραμμές στα γκρούπ μάχης τώρα έχουν περισσότερους / διαφορετικούς στόχους. Με αυτό τον τρόπο αποφευγουμε τις ατελείωτες μάχες και το ότι το ωφέλιμο φορτίο δεν ερχόταν στον στόχο για τον λόγο ότι η κύρια γραμμή μάχης ήταν άδεια

Ανακοίνωση του Game Operator, στο Γερμανικό Φόρουμ

Ανακοίνωση του Game Operator, στο Γερμανικό Φόρουμ:
—————–”
Με την έκδοση 0.3.2 του Ikariam έχουμε βάλει online μια version, η οποία είδαμε εκ των υστέρων ότι δεν ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις μας –και στις απαιτήσεις ενός παιχνιδιού που ανακηρύχτηκε Browsergame της χρονιάς 2009.

Τα βαρβαρικά χωριά χάλασαν/ καταστράφηκαν, το high score εμφανιζόταν σωστά στο δεύτερο γύρο, τώρα έχουμε να αντιμετωπίσουμε το σύστημα μάχης και τις πιθανότητες να βγαίνουν άδικα αποτελέσματα.
Αυτό δεν επιτρεπόταν να συμβεί κι εμείς στην Gameforge ζητάμε συγγνώμη.

Γι’ αυτήν την έκδοση είχαν γίνει αλλαγές στο team. Ο χρόνος που χρειάστηκε για την εκπαίδευση δεν ήταν αρκετός, με αποτέλεσμα τα πράγματα να μην πάνε τόσο ομαλά όσο είχαμε συνηθίσει στις προηγούμενες εκδόσεις. Αυτό πρέπει και θα διορθωθεί οπωσδήποτε για τις επόμενες εκδόσεις.

Αυτή τη στιγμή εργαζόμαστε με όλες τις διαθέσιμες δυνάμεις για να βρεθεί μια λύση σε αυτά τα προβλήματα, έτσι ώστε να τα εξαλείψουμε βήμα – βήμα. Κάποια θα πάνε πολύ γρήγορα, κάποια θα διαρκέσουν περισσότερο, αλλά το δουλεύουμε και θα σας ενημερώνουμε για την πρόοδο των προσαρμογών και για το τι αλλαγές θα προκύψουν για εσάς.

Για την όποια αναστάτωση θα προκαλέσει αυτό, ζητάμε εκ των προτέρων την κατανόησή σας.—”

Miracles

Colossus

Description

The Colossus is a statue of the sun god Helios. He can let the sun shine out Colossus` torch. The glaring, blazing light, which can be seen throughout Greece, symbolises a threat from the mighty God and ensures chaotic escape and confusion amongst your opponents.

Level Effect Duration Cooldown
1 10% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
2 20% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
3 30% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
4 60% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h
5 100% of all enemy troops and ships at your cities are driven away. 20h

Temple of Poseidon

Description

Poseidon, God of the seas, has sent many a disrespectful sailor on ludicrous odysseys. But those who render homage to him, can expect that their ship will sail over calm waters and will be lead through perfect winds and onto their destination harbour.

Level Effect Duration Cooldown
1 Travel time shortened by 5% for all ships. 2h 20h
2 Travel time shortened by 10% for all ships. 2h 20h
3 Travel time shortened by 20% for all ships. 2h 20h
4 Travel time shortened by 30% for all ships. 2h 20h
5 Travel time shortened by 40% for all ships. 2h 20h

Ares` stronghold

Description

Ares, the detested God of savage warfare, blood-lust and of massacre, fills the hearts of all warriors in the vicinity of your cities with pure hate. These warriors will then charge into bloody combat without a second thought to their own healths, until no man is left standing.

Level Effect Duration Cooldown
1 +50 morale per round for all armies stationed at your cities – even for enemy troops! 1h 20h
2 +100 morale per round for all armies stationed at your cities – even for enemy troops! 1h 20h
3 +200 morale per round for all armies stationed at your cities – even for enemy troops! 1h 20h
4 +300 morale per round for all armies stationed at your cities – even for enemy troops! 1h 20h
5 +1000 morale per round for all armies stationed at your cities – even for enemy troops! 1h 20h

Temple of Hermes

Description

Hermes, God of travelling salesmen and of transport, cannot stand the sight of stationary ships and unused goods. He fulfils your salesmen`s wishes to get to places faster by giving dockworkers superhuman powers. This means that every ship only has to spend a fraction of the normal time loading its cargo at the harbour.

Level Effect Duration Cooldown
1 The time for loading your transporters is reduced by 20%. 30m 20h
2 The time for loading your transporters is reduced by 40%. 30m 20h
3 The time for loading your transporters is reduced by 60%. 30m 20h
4 The time for loading your transporters is reduced by 80%. 30m 20h
5 The time for loading your transporters is reduced by 100%. 30m 20h

Temple of Athene

Description

Athena, the tireless, the invincible, the protector. As protection goddess of your cities and of the craftsmen, she can reinforce your warehouses` walls to hide more resources from pillaging enemies.

Level Effect Duration Cooldown
1 +100% secure resources in all warehouses 4h 20h
2 +200% secure resources in all warehouses 4h 20h
3 +400% secure resources in all warehouses 4h 20h
4 +600% secure resources in all warehouses 4h 20h
5 +1000% secure resources in all warehouses 4h 20h