Μερικές πρώτες συγκρίσεις v0.3.2

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΕΚΔΟΣΗΣ

1. Τα παλάτια θέλουν πάνω κάτω τα ίδια υλικά (μέχρι το 8 που έχω)

2. Τα μουσεία δουλεύουν όπως πριν

3. Οι κατάσκοποι δουλεύουν όπως πριν

4. Χρυσός δεν λεηλατείτε

5. Τo BUG μηδενικής συντήρησης έχει φτιαχτεί

6. Καταργείτε η έκπτωση στα εμπορικά από τον Ερμή

7. Τα πυρομαχικά τελειώνουν
(Πολλές μονάδες έχουν δύο όπλα. π.χ. ο τοξότης αν του τελειώσουν τα βέλη παίρνει το σπαθί, άλλες έχουν μόνο μία, π.χ. το βομβαρδιστικό έτσι και του τελειώσουν τα πυρομαχικά φεύγει από τη μάχη και πάει στις εφεδρείες)
Υπάρχει χαρακτηριστικό σε κάθε μονάδα, Πυρομαχικά: 3 π.χ. που δηλώνει πόσους γύρους κρατάνε (πως επηρεάζετε και ποια μονάδα ανεφοδιάζει και αν δεν έχω βρει ακόμα)

8. Ο σχηματισμός μάχης φτιάχνετε μόνος του ανάλογα τις μονάδες που έχει ο στρατός μας και δεν τον κάνουμε εμείς. (οπότε και offline να σαι το ίδιο είναι)

9. Το κάθε τετράγωνο στο πεδίο μάχης

χωράει συγκεκριμένο αριθμό στρατού. Η κάθε μονάδα πιάνει περισσότερο ή λιγότερο χώρο (όπως όταν φορτώνουμε στα πλοία μονάδες)

10. Πολεμάνε ΜΟΝΟ όσα φαντάρια χωράνε στον σχηματισμό μάχης, τα άλλα μένουν στην εφεδρεία και αντικαθιστούν τους πεθαμένους

11. Ρήγματα δεν υπάρχουν ποια

12. Για να μπεις σε μία πόλη στους πρώτους γύρους στον σχηματισμό μάχης του αμυνόμενου “πολεμάει” το τοίχος, το οποίο έχει κανονικά στατιστικά.
Π.Χ. τοίχος επιπέδου 14
Hit points 800
Armour 47
Close combat Catapults
Damage 100
Accuracy 50%
Garrison limit 1800

13. Οι μάχες κρατάνε ΠΟΛΥ περισσότερη ώρα (καλή ιδέα θα τανε να μειώσουν)

14. Increases theft security by 100%.σημαίνει ότι αν η αποθήκες σου έχουν ασφαλή όριο 5.000 υλικά αυτό γίνετε 10.000

15. Η νέα μονάδα έχει κανονικές αναβαθμίσεις και θέλει εργαστήριο!

16. Το χωριό των βαρβάρων υπάρχει μόνο στο νησί που είναι η πρωτεύουσα του παίκτη και είναι μόνο για να δοκιμαστεί το νέο σύστημα μάχης. Δεν υπάρχουν διάσπαρτα βαρβαρικά χωριά ούτε είναι πηγή για Loot, είναι απλά για δοκιμή!
*Οι επιθέσεις είναι κλειδωμένες στο κάθε παίκτη, όπως και το χωριό, δεν επιτεθόμαστε σε χωριό αλλουνού ούτε άλλος στο δικό μας
*Δεν πιάνει θέση στο0 νησί, μπαίνει extra

17. Το τοίχος είναι υπολογίσιμη δύναμη, ακόμα και σε κενή πόλη αν δεν προβλέψουμε ότι πρέπει να το σπάσουμε για να μπούμε ακόμα και 100 φάλαγγες μπορεί να χάσουν τη μάχη!
* Το τοίχος σπάει και χωρίς πολιορκητικές δυνάμεις απλά πολύ πιο αργά

18, Τα εμπορικά έχουν την ίδια ταχύτητα! 20 λεπτά από γειτονικό νησί

19. Υπάρχει η δυνατότητα ακύρωσης του στρατού που είναι υπό κατασκευή χωρίς όμως να παίρνεις πίσω ούτε ένα ξυλαράκι!!!

20. Επίσης ακριβώς όπως τελειώνουν τα πυρομαχικά στις βλητικές μονάδες τελειώνουν και οι επίδεσμοι στους γιατρούς. Σε τέτοια περίπτωση μπαίνουν στην εφεδρεία εκτός αν υπάρχει ελλειμα στην πρώτη γραμμή οπότε ακόμα και αυτοί μπορούν να το αναπληρώσουν

21. Τα επίπεδα στους στρατώνες μειώνουν τον χρόνο παραγωγής των μονάδων (που έχει ήδη μειωθεί κατά πολύ). Επίσης έχει μειωθεί και το απαραίτητο επίπεδο στρατώνα για όλες σχεδόν τις μονάδες π.χ. μία φάλαγγα σε επίπεδο 11 θέλει 3.30 λεπτά ενώ σε επίπεδο 21 2.06 λεπτά

22. Τα κύματα μπαίνουν κανονικά στη μάχη, αν υπάρχει θέση στο πεδίο μάχης την πιάνουν τον επόμενο γύρο, αν δεν υπάρχει περιμένουν στις εφεδρείες, επιθέσεις με κύματα διαφορετικών μονάδων που μπαίνουν σε διαφορετικούς γύρους φαίνεται ότι είναι υπαρκτή επίσης σαν στρατηγική μια και τα πολεμοφόδια διαρκούν πολύ λίγο!
Αν θέλουμε να χουμε έλεγχο του αρχικού στησίματος μάχης απλά στέλνουμε μόνο τις μονάδες που θα καλύψουν τις θέσεις του πεδίου μάχης και τα υπόλοιπα μετά σε κύματα. Έτσι οι αρχικές μονάδες παίρνουν θέση και οι υπόλοιπες μπαίνουν στην εφεδρεία

23. Ενδεικτικά κόστη αναβαθμίσεων:
Γυροκόπτερο (1η αναβάθμιση)
Επίθεση 3000 χρυσό και 2000 κρύσταλλο (+1 ζημιά)
Άμυνα 2250 χρυσό και 1500 κρύσταλλο (+1 θωράκιση)
Υποβρύχιο (1η αναβάθμιση)
Επίθεση 13500 Χρυσό και 9000 κρύσταλο (+2 ζημιά)
Άμυνα 4500 χρυσό και 3000 κρύσταλο (+2 θωράκιση)

24. Ένα κρίσιμο συμπέρασμα που έβγαλε ο φίλος μας ο τουμπανιάρης…
1ον δεν μπορείς να λεηλατήσεις ξύλο γιατί ο άλλος προκείμενου να το πάρεις το έριχνε στο νησί
τώρα δεν μπορείς να λεηλατήσεις και κρύσταλλο για τον ίδιο ακριβώς λόγο
ακόμα δεν μπορείς ούτε κρασί πέτρα και θείο γιατί πάλι ο άλλος θα το ρίχνει στο νησί του
γενικός λεηλασίες θα γίνονται μόνο και μόνο για να πλήξεις τον άλλον στρατιωτικά και μόνο!!!

25. Υποχώρηση πατώντας τη λευκή σημαία!
Α. 40 τόξα, 4 μπαλόκια και 5 καταπέλτες τα οποία ήταν ήδη στο σχηματισμό μάχης και υποχωρήσανε
Β. 200 τόξα που περιμένανε στις εφεδρείες και υποχωρήσανε
Στην περίπτωση Α ο στρατός εξαφανίστηκε από τον σχηματισμό μάχης τον επόμενο γύρο από αυτόν που υποχώρησαν και αναπληρώθηκαν τα κενά από τις εφεδρείες. Δεν γύρισε ούτε ένα φανταράκι πίσω (bug/feature?)
Στην περίπτωση Β ενώ ο γύρος τελείωσε και τα στρατά εξαφανίστηκαν από τις κινήσεις στρατευμάτων στην αναφορά του επόμενου γύρου φαίνετε να είναι ακόμα μέσα στις εφεδρείες!

26. Οι μονάδες διασκορπίζονται όταν χάνουν μάχη όπως πριν, αλλά πληρώνουμε κανονικά συντήρηση

27. Έρευνα
Πλέον οι πολίτες που βάζουμε σην ακαδημία παράγουν ερευνητικούς πόντους και αυτοί αποθηκεύονται (Δεν τελειώνει καμία έρευνα από τις ακαδημίες). Όταν έχουμε αρκετούς μπορούμε να πάμε στην επισκόπηση έρευνας και να αγοράσουμε όποια έρευνα μπορούμε.

28. Πολιορκία, παράταξη μάχης
Η κυρίως γραμμή μας πρέπει όπως πάντα να είναι γεμάτη από μονάδες με βαριά θωράκιση αλιώς άλλες μονάδες (όπως πολιορκητικοί κριοί και μάγειρες) παίρνουν αυτή τη θέση μη κάνοντας την δουλειά που πρέπει.
Τα τοίχοι σπάνε βασικά με πολιορκητικές μηχανές! (μπορούν και οι άλλες μονάδες να σπάσουν τοίχοι αλλά με πολύ αργους ρυθμούς)
Σε αυτό το στάδιο δεν μπαίνουν καν στην μάχη οι μονάδες ελαφριάς θωράκισης (πλάγιο μέτωπο) εκτός και αν φυσικά δεν είναι γεμάτη η πρώτη γραμμή
Η κυρίως γραμμή του αμυνόμενου αποτελείτε από τοίχοι μέχρι αυτά να πέσουνε!

29. Ακρίβεια όπλων.
Όπλα με χαμηλή ακρίβεια κάνουν την ζημιά διασκορπισμένα σε πολλές μονάδες της του αντιπάλου, αντίθετα όπλα με ψηλή ακρίβεια χτυπάνε τις ίδιες μονάδες με αποτέλεσμα να τις σκοτώνουν πιο γρήγορα (η θωράκιση της μονάδας απορροφάει πόντους ζημιάς οπότε συγκεντρωμένη ζημιά έχει καλύτερες πιθανότητες να σκοτώσει μία μονάδα με υψηλή θωράκιση)

30. Οι κριοί δεν έχουν πολεμοφόδια, χρησιμοποιούνται συνέχεια και κάθε γύρο μάχης μέχρι να πεθάνουν. Οι άλλες δύο πολιορκητικές μονάδες αποχωρούν μόλις τους τελειώσουν τα πολεμοφόδια!

31. Πρώτη γραμμή, προτεραιότητα αναπλήρωσης πρώτης γραμμής
Σε περίπτωση που δεν υπάρχουν μονάδες βαριάς θωράκισης να συμπληρώσουν την πρώτη γραμμή τα κενά καλύπτονται με την παρακάτω σειρά:
Πρώτα αναπληρώνουν οι μονάδες ελαφριάς θωράκισης,
μετά οι μονάδες μακρινού βεληνεκούς
μετά οι μονάδες πολιορκίας
και τέλος οι γιατροί μάγειρες

32. Οι ειδικές ικανότητες των μονάδων της προηγούμενης έκδοσης δεν υπάρχουν πια (επιθετικά, αμυντικά bonus)

33. Το κάθε πεδίο ανάπτυξης (τετραγωνάκι) έχει 30 θέσεις. Οι μονάδες “κοστίζουν” διαφορετικές θέσεις η κάθε μία

34.¨Οταν ακυρώνουμε την παραγωγή στρατιωτικών μονάδων δεν παίρνουμε ούτε υλικά ούτε πολίτες πίσω!

35. Χωρητικότητα πόλης:
Ισούται με: 250+50*επίπεδο πόλης +50*επίπεδο τοίχους
Αν ο αμυνόμενος έχει περισσότερο στρατό από όσο χωράει η πόλη τότε η μάχη γίνετε εκτός τειχών (Χρησιμοποιήται ο μεγαλύτερος πίνακας μάχης και δεν λαμβάνει μέρος η μάχη με τα τοίχοι)

36. Υπάρχει μόνο μία θέση για ιπτάμενες μονάδες
Αν στείλουμε βομβαρδιστικά + γυροκόπτερα τότε:

37. Αν ο αντίπαλος έχει γυροκόπτερα μπαίνουν και τα δικά μας γυροκόπτερα και πολεμάνε

38. αν ο αντίπαλος έχει μόνο βομβαρδιστικά μπαίνουν τα δικά μας γυροκόπτερα και τα σκοτώνουν.

39. αν ο αντίπαλος δεν έχει ιπτάμενες μονάδες, μπαίνουν τα δικά μας βομβαρδιστικά

40. Προτεραιότητα ανάπτυξης μονάδων (υποθέτουμε ότι στέλνουμε μαζί όλες τις μονάδες σε ένα κύμα)
Α. Μονάδες μεγάλου βεληνεκούς: Πρώτα παρατάσσονται τα όπλα μετά τα τόξα και τέλος οι σφεντόνες
Β. Μονάδες πολιορκίας: Πρώτα παρατάσσονται τα κονιάματα, μετά οι καταπέλτες και τέλος οι κριοί
Γ. Μονάδες βαριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται οι φάλαγγες και μετά οι γίγαντες (?)
Δ. Μονάδες ελαφριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται τα σπαθιά και μετά τα δόρατα

41. Τα υποβρύχια μπορούν να χτυπηθούν μόνο από αντίπαλα υποβρύχια. Επίσης ενώ μπορούν να πλήξουν τα άλλα πλοία στη διάρκεια μίας μάχης δεν μπορούν να κερδίσουν ή να ξεκινήσουν τη μάχη μόνα τους.
Π.Χ. Μπορούμε να κλείσουμε ένα λιμάνι που έχει 20 υποβρύχια με ένα έμβολο

42. Τα θαύματα έχουν χάσει και τη βασική τους λειτουργία, υπάρχει απλά το effect ανά θαύμα (π.χ. 10% bonus)

43. Ο αμυνόμενος μπορεί ακόμα να φεύγει από τη μάχη με μεταφορά στρατευμάτων (αναφέρετε σαν “deleted player” ο αμυνόμενος όταν φύγει στην τελική αναφορά μάχης)

44. Τα θαύματα επηρεάζουν ΟΛΕΣ τις πόλεις του παίκτη όχι μόνο την πόλη του νησιού που βρίσκετε.

45. Μπορούμε να ενεργοποιήσουμε περισσότερα από ένα θαύματα ταυτοχρονα!

46. Κάθε πολίτης που κάνουμε παπά στο ναό μπορεί να δημιουργήσει 5 πιστούς ακόμα από τον πληθυσμό της πόλης

47. Θα μπορεί να μετακινεί αυτούσια μια πόλη του κάποιος, σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, με τα κτίρια της και όλες τις αναβαθμίσεις τις, ως έχουν έναντι 200 αμβροσιών.

48. Θα μπορεί κάποιος από την επισκόπηση πόλης να προγραμματίζει δρομολόγια με τα πλοία του π.χ. Στείλε από το κρασονήσι άλφα, 3000 κρασί στο μαρμαρονήσι βήτα στις 3:00 το πρωί… Η πρώτη παραγγελία που θα δίνεις στα εμπορικά είναι δωρεάν και κάθε νέα παραγγελία πέραν τις πρώτης θα κοστίζει 10 αμβροσίες. π.χ. στείλε από το κρασονήσι άλφα 3000 κρασί στις υπόλοιπες 5 αποικίες μου στις 3:00 το πρωί. Αφού η πρώτη είναι τζάμπα αυτό θα κοστίσει 40 αμβροσίες (για τις υπόλοιπες 4 εντολές).

48. Οι μονάδες δεν ανεφοδιάζονται, όταν τελειώνουν τα πυρομαχικά βγαίνουν από τη μάχη και περιμένουν στις εφεδρείες μέχρι να τελειώσει

49. Η μεταφορά υλικών στη διάρκεια της μάχης είναι εφικτή

50. Οι χρόνοι μετακίνησης διάφορων μονάδων έχουν αλλάξει

51. Τα κτήρια μείωσης συνοπτικά μειώνουν λίγο περισσότερο τα αγαθά που χρειάζονται (εφαρμόζουν το effect στο base cost και όχι μετά τις άλλες μειώσεις όπως κάναν μέχρι τώρα) , κατά συνέπεια μειώνονται τα επίπεδα αποθήκης που χρειάζονται για να κάνουμε τα κυβερνητικά

52. Για να χρησιμοποιήσουμε ένα θαύμα δεν φτάνει να κάνουμε τους πολίτες μας πιστούς αλλά όλο το νησί! Ανάλογα το ποσοστό που έχουμε στο νησί μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα διαφορετικά επίπεδα του θαύματος (20% conversion rate για κάθε επίπεδο) ‘Οσο πιο πολλοί οι πιστοί στην πόλη μας (μεγάλο επίπεδο ναού με παπάδες) τόσο πιο γρήγορα ανεβαίνει το θαύμα στο νησί.
Τα θαύματα δουλεύουν για όλες τις πόλεις του παίκτη που τα ενεργοποιεί

53. Αν προσπαθήσουμε να κάνουμε επίθεση μόνο με εναέριες μονάδες χάνουμε αυτόματα. Οι εναέριες μονάδες ποτέ δεν συμπληρώνουν την πρώτη γραμμή μάχης

54. Αν κάνουμε επίθεση μόνο με πολιορκητικές μονάδες πάλι χάνουμε αυτόματα. Ούτε αυτές πάνε στην πρώτη γραμμή (το ίδιο και με μίξη πολιορκητικών μονάδων και ιπτάμενων)

55. Αν μία πόλη έχει περισσότερο στρατό από το όριο της τότε
Α) χρησιμοποιήτε το μεγαλύτερο πεδίο μάχης ανεξάρτητα το επίπεδό της και
Β) τα τοίχοι δεν λαμβάνουν μέρος στη μάχη

56. Το τοίχος δεν επισκευάζετε ποτέ στην διάρκεια καμία μάχης

************************************************************************************************
*********************************************S.O.S.*******************************************
************************************************************************************************
57. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ!!!
Η διαμόρφωση του πεδίου μάχης αντιμετωπίζει διαφορετικά τις μονάδες που ήρθαν με άλλο action point! (2ο, 3ο κύμα etc)
Δηλαδή αν στείλουμε σε μία μάχη δύο κύματα από 15 γυροκόπτερα
το καθένα ακόμα και αν μπουν τον ίδιο γύρο θα πολεμήσουν ξεχωριστά (δεν θα έχουμε 30 γυροκόπτερα τον επόμενο στο πεδίο μάχης αλλά 15 και 15 στις ενισχύσεις)

58. ΑΥΤΟΜΑΤΗ ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΟΝΑΔΩΝ ΣΤΗΝ ΜΑΧΗ
ΤΡΟΠΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ
Προτεραιότητα ανάπτυξης μονάδων (υποθέτουμε ότι στέλνουμε μαζί όλες τις μονάδες σε ένα κύμα)

Α. Μονάδες μεγάλου βεληνεκούς: Πρώτα παρατάσονται τα τουφέκια μετά τα τόξα και τέλος οι σφεντόνες

Β. Μονάδες πολιορκίας: Πρώτα παρατάσονται τα κονιάματα,
μετά οι καταπέλτες και τέλος οι κριοί

Γ. Μονάδες βαριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται οι
φάλαγγες και μετά οι γίγαντες

Δ. Μονάδες ελαφριάς θωράκισης: Πρώτα παρατάσσονται τα
σπαθιά και μετά τα δόρατα

και κάτι που επηρεάζετε με βάση το παραπάνω:
στη γραμμή που μπαίνουν οι μονάδες μεγάλου βεληνεκούς (Long-Range Fighter) μπαίνουν μόνο αυτοί, δξλαδή ότι έχεις στις εφεδρείες αυτής της κατηγορίας, αν τελειώσουν τα πυρομαχικά των οπλιτών μετά μπαίνουν οι τοξότες και τέλος οι σφεντόνες.

59. Πλέον ο αμυνόμενος βλέπει κόκκινο το στρατηγό, όχι από τη στιγμή που θα ολοκληρωθεί το φόρτωμα του στρατού του αντιπάλου και ξεκινήσει την πορεία προς την πόλη του, αλλά από το πρώτο δευτερόλεπτο που δίνει εντολή για φόρτωμα!
Αν για παράδειγμα θέλεις να λεηλατήσεις μια πόλη 20 λεπτά μακριά και θέλεις και άλλα 20 για να φορτώσεις το στρατό σου, ο αμυνόμενος έχει 40 πλέον λεπτά στη διάθεσή του για να προετοιμαστεί κατάλληλα…
Το ίδιο ισχύει και για τις μεταφορές υλικών, φαίνονται δηλαδή από τη στιγμή που ξεκινάει το φόρτωμα και όχι από τη στιγμή που φύγουν τα πλοία από το λιμάνι….
*************************************************************************************************
****************************************SOS***************************************************
*************************************************************************************************

thanks to
pavlos206cc
(Αρχηγό και Ιδρυτή των Dead Pirates)

18 Responses to “Μερικές πρώτες συγκρίσεις v0.3.2”

  1. nikakis Says:

    “1. Τα παλάτια θέλουν πάνω κάτω τα ίδια υλικά (μέχρι το 8 που έχω)”

    δουλεύει διαφορετικά το κτήριο μειωσης
    οπότε θέλουμε λιγότερα υλικά και κυρίως ξυλο
    αρα και λιγότερα επίπεδα αποθήκης

  2. Panzer Says:

    Αγορές με γυαλί ερευνών στην ακαδημία μπορούν να γίνουν ακόμα;

  3. Brandon-Heato Says:

    Pros Panzer: oxi den iparxei pleon agora erevnwn me guali kathws to neo sistima einai edelws diaforetiko opws tha diavaseis se ayto to post. Opote o,ti erevnes agorasame agorasame…

  4. panos_29 Says:

    paidia en katallava akoma kala ti ginetai me ton straodiladi egw pou exw 24 epipedo kai 12.000 stratiwtikous pontous me ta perisotera strateumata na einai mono fallages kai oplites kai meta mixanes ti prepei na kanw?

  5. vag Says:

    re paidia va8mous ti dinei ? Pos egine etsi to game ?

  6. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    συγνωμη αλλα το 48 και 49 τι γινεται?γιατι δεν μπορρουμε να μετακινησουμε τα νησια μας…?
    μπορει καποιος να απαντησει? θα μπορει να γινει η μετακινηση?

  7. pavlos206cc Says:

    @8anasis…i metakinisi apoikias 8a er8ei pio meta…san pros8eto, oxi san kainouria ekdosi..

    @vag, pontous dinoun para pollous ta mellonta 2,3,4…
    episis, ktisimata karavia ktl apla se sxesi me tis erevnes ine pio ligo…

    @panos…strato xreiazese apo ola…
    vary peziko mprosta-falagges, gigantes…
    elafry peziko sta plagia-3ifomaxous, kainouria monada

    pisw apo to vary peziko, dld, stin 2i seira, 8es elafry pyrovoliko, oplites toxotes…

    pio pisw, koniamata, katapeltes…

    stin de3ia katw gwnia, vomvardistika polemane koniamata, katapeltes kai otan den yparxoun alla, polemane oti vroune:)
    elikoptera, polemane antipala elikoptera kai vomvardistika…

    dld, se amyna 8es gigantes, oplites, koniamata-katapeltes, vomvardistika, 3ifomaxous…

    se epi8esi, sigoura koniamata, elikoptera, falagges kai gigantes mazi, 3ifomaxous, oplites kai mazi kai toxotes…

    genika gia epi8esi ta 8es ola:)

    episis, min 3exnate na exete mazi apo 20 giatromageires peripou…

  8. pavlos206cc Says:

    episis…sto 48 pou leei gia pyromaxika…
    o oplitis mporei na riksei 4 fores…ara 4 gyrous, meta vgenei apo ti maxi kai mpainei allos oplitis me kainouria polemofodia…
    ta koniamata exoun 3 ovides mono…
    kai outo ka8e3is…
    katw apo ka8e monada grafei posa Πυρομαχικά: exei:)

  9. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    ΑΥΤΑ ΠΟΥ ΛΕΝΕ ΟΤΙ ΣΥΜΦΩΝΗΣΑΝ ΟΛΟΙ ΟΙ ΑΡΧΗΓΟΙ ΣΥΜΜΑΧΙΩΝ ΝΑ ΒΓΟΥΜΕ ΟΜΑΔΙΚΑ ΣΕ ΔΙΑΚΟΠΕΣ ΩΣ ΔΙΑΜΑΡΤΥΡΙΑ ΙΣΧΥΕΙ>???ΕΛΠΙΖΩ ΠΩΣ ΝΑΙ!!!!

  10. ΜΕΝΙΟΣ Says:

    Αν γινεται φιλε μου πες μας τους ποντους που παιρνουμε οταν αγοραζουμε καραβια εμπορικα και στης ερευνες μιλαμε για ολες ευχαριστω και συνεχισε ετσι ευγε

  11. pavlos206cc Says:

    @thanasis…
    avto mallon 8a ginei se gamma server…mporei kai se pio meta…epsilon eta i kati…den gnwrizw…

    pantws gia alpha den 8a ginei tpt ektos apo memonomena peristatika…
    idi opws 8a diavases, i etairia 8a kanei merikes allages…

    @menios…
    8a anevei se ligo i genniki va8mologia kai analytika…
    χρυσος στα πλοια= οτι εδωσες για να αγορασεις τα εμπορικα/300
    δλδ για καθε 300 χρυσα νομισματα θα παρεις ενα ποντο
    ara, oso aksizei ena ploio, kane /300 :)

    gia erevnes…apla koita poso 8elei mia erevna kai kane *0.02
    Επιστημονες=οι ερευνητικοι ποντοι που παρηγαγες και ειναι επενδυμενοι σε ερευνα (αμα εχεις 1.000 ποντους και δωσεις 500 για μια ερευνα θα παρεις ποντους για τους 500 που δωθηκαν μονο) /100
    δλδ με μια ερευνα 500.000 ερευνητικων ποντων θα παρεις 500.000/100=5.000 επιστημονες
    σε γενικη βαθμολογια 10.000 ποντους

  12. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    Παυλο…
    θελω να κανω συμμαχια σε αλλο κοσμο αλλα δεν μπορω να βρω πουθενα πληροφοριες για το πως δημιουργηται μια συμμαχια και τι χρειαζεται?(ποσες πρεσβειες σε τι λεβελ κλπ.).
    Υπαρχει ενα λινκ ή κατι που μπορω να αντλησω πληροφοριες?Αν ναι σε παρακαλω πες μου.
    Εχω φαει τον κοσμο του ικαριαμ αλλα πουθενα πληροφοριες.

  13. pavlos206cc Says:

    ρε παιδια, κοιταξτε και λιγο τη βοηθεια του παιχνιδιου…
    εξηγει παρα πολλα πραγματα…για ολα…
    καλο ειναι να ρωτας αν εχεις πραγματικες αποριες…

    Μπορείς να γίνεις μέλος μιας υπάρχουσας συμμαχίας εφόσον έχεις το ελάχιστο 1 διπλωματικό πόντο.
    Για να διαμορφώσεις χρειάζεσαι 3 διπλωματικούς πόντους.
    Τώρα άλλοι παίκτες μπορούν να κάνουν αιτήση για να γίνουν μέλη της συμμαχίας. Εντούτοις για να τους δεχτεί η συμμαχία σου πρέπει να έχει αρκετούς ελεύθερους διπλωματικούς πόντους.

    Πληροφορία: Για να μπορέσει η συμμαχία σου να μεγαλώσει πρέπει να μεταφέρεις διπλωματικούς πόντους σε αυτήν. Για να το κάνεις πήγαινε στην πρεσβεία σου & κάνε click πάνω στο “Μεταφορά Διπλωματικών Πόντων”, στο αριστερό menu.

    αυτα ειναι απο τη βοηθεια του παιχνιδιου…
    το ποσα λεβελ χρειαζετε η πρεσβεια, εξαρτατε απο τα μελη που θα βαλεις μεσα…

  14. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    ειναι κανεις στο ΚΑΠΠΑ κοσμο?ΔΙΑΣ

  15. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    VRAIA MΕ ΤΑ LEVEL ΑΛΛΑ….
    ΓΙΑ ΕΝΑ ΑΤΟΜΟ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΣ ΤΗΝ ΠΡΕΣΒΕΙΑ ΑΠΟ ΤΟ 11 ΣΤΟ 12???ΓΙΑ ΝΑ ΒΑΛΕΙΣ ΜΟΝΟ ΕΝΑ ΑΤΟΜΟ?
    ΠΩΣ ΓΙΝΕΤΕ?ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΠΙΟ LEVEL ΠΡΕΣΒΕΙΑΣ ΜΠΟΡΕΙΣ ΜΕ ΜΙΑ ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ ΝΑ ΒΑΛΕΙΣ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΑΠΟ ΕΝΑ
    ΑΤΟΜΟ…???
    ΕΓΩ ΠΟΥ ΕΧΩ 23 ΑΤΟΜΑ ΕΧΩ 2 ΠΡΕΣΒΕΙΕΣ ΜΙΑ ΣΤΟ 10 ΚΑΙ ΜΙΑ 9.
    ΓΙΑ ΝΑ ΒΑΛΩ ΤΟ 24ο ΑΤΟΜΟ ΠΡΕΠΕΙ ΜΙΑ ΜΙΑ ΤΗΝ ΠΡΕΣΒΕΙΑ???
    ΚΑΙ ΑΛΛΕΣ ΣΥΜΜΑΧΙΕΣ ΜΕ 50 ΑΤΟΜΑ ΤΙ ΕΧΟΥΝ ΔΗΛΑΔΗ??ΣΤΟΝ ΚΑΠΠΑ ΚΟΣΜΟ ΕΙΜΑΙ.
    ΕΥΧΑΡΙΣΤΩ

  16. pavlos206cc Says:

    e nai re file…etsi paei…giavto ine psilo pallouki gia ena arxigo…

    ka8e level presveias ine enas akoma symmaxos:)

    skepsou symmaxies me 150-200 atoma ti ginete:)

  17. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    πω πω ρε παυλο…
    γι αυτο και πρεπει να κανω αποικιες ..εκανα και τριτη τωρα και ανασανα λίγο(στον καππα τωρα ξεκινησε ο κοσμος)εχεις κανενα γνωστό στον καππα?

  18. ΘΑΝΑΣΗΣ Says:

    εφτιαξε ειπανε και το μπαγκ του δερεαν στρατου….
    καποιοιστον βητα απο το μπαγκ βγαλανε μεχρι και 2.000.000 υλικα τι να πω…τρομερο anfair


Leave a Reply